도전장에 작전이 들어가게 되었습니다
도전장에 내 작전(공격·수비 등)이 들어가게 했습니다. 도전장을 받은 사람의 상대는 그 작전으로 싸웁니다.
칼 크기를 바꿨을 때 도전장 6자리 코드가 나오지 않던 문제를 고쳤습니다.
키운 칼을 칠했을 때 코등이 옆에 생기던 빈틈과, 그리는 판의 무게중심 점이 어긋나던 문제를 고쳤습니다.
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도전장에 내 작전(공격·수비 등)이 들어가게 했습니다. 도전장을 받은 사람의 상대는 그 작전으로 싸웁니다.
칼 크기를 바꿨을 때 도전장 6자리 코드가 나오지 않던 문제를 고쳤습니다.
키운 칼을 칠했을 때 코등이 옆에 생기던 빈틈과, 그리는 판의 무게중심 점이 어긋나던 문제를 고쳤습니다.
칼 능력치 화면에서 그린 칼날의 크기를 보통·×1.3·×1.6·×2 중에서 고를 수 있습니다. 클수록 리치가 길어지지만 무거워집니다.
그리는 판은 원래 크기로 되돌렸습니다.
이긴 인원수로 겨루는 다음 날 랭킹을 추가했습니다(오토와 직접 조작은 따로). 그리는 화면의 🏆에서 볼 수 있습니다.
그리는 판을 넓혀 칼을 3m 정도까지 길게 그릴 수 있게 했습니다.
직접 조작할 때 칼이 상대에게 꽂힌 채 휘두를 수 없게 되던 문제를 고쳤습니다.
수비를 고르면 상대의 공격을 확실히 막아냅니다(무거운 칼에는 가드가 깨집니다).
2P 대전에서 다시 그리면 2P도 전에 그린 칼에서 시작하게 했습니다.
10m 다이빙대에서 몸의 어디를 미느냐에 따라 회전이 달라집니다(머리는 앞돌기, 발은 뒤돌기, 팔은 비틀기). 입수하면 심판 5명이 채점하고 회전 난이도를 곱한 점수가 나옵니다. 매일 0시에 집계하는 다음 날 랭킹도 생겼습니다.
그날 가장 높이 날아간 기록으로 겨루고, 다음 날 상위 100명이 이름과 함께 나옵니다.
그날 비거리 합계의 개인 최고 기록으로 겨룹니다. 10구 승부와 엔드리스는 따로입니다. 타이틀 화면의 🏆에서 볼 수 있습니다.
iPhone·PC에서 터치 반응도 좋게 했습니다.
최고 점수 등의 기록을 자동으로 서버에도 저장하게 했습니다. 브라우저 기록이 지워져도 다음에 열 때 돌아옵니다. 가입이나 로그인은 필요 없습니다.
X 앱 안의 브라우저와 Safari·Chrome은 기록이 따로입니다. 다른 브라우저나 스마트폰에서 이어서 하려면 게임 화면 위의 '기록 이전'에서 코드를 받아 그쪽에서 입력해 주세요.
폭풍·터널·등산·얼음 호수·해저 코스가 돌아왔고, 장거리 1200m·초혼합·초혼합 주회도 늘었습니다. 코스 선택 화면과 게임 내 공지도 붙였습니다.
타이틀에서 피칭과 배팅을 전환할 수 있습니다. 배팅에서는 다른 사람들이 던진 마구 3구가 나옵니다(노멀/하드/베리 하드).
ABS 챌린지는 판정 후에 카운트가 바뀌게 하고, 성공하면 횟수가 줄지 않게 했습니다. 볼이 너무 멀리 날아가던 것도 고쳤습니다.
스테이지 선택 화면에서 고를 수 있습니다. 스테이지별 랭킹도 붙였습니다.
시작 버튼과 스테이지별 랭킹도 붙였습니다.
최고 속도 상한을 없애고, 코스별 랭킹도 추가했습니다.
코스와 규칙을 2단계로 고를 수 있게 되었습니다. 어제의 결과 발표는 전체 6개 모드로, 상위 100명이 이름과 함께 나옵니다(이름은 지방·역·동물에서 고를 수 있습니다). 새 결과가 나오면 오른쪽 위 🏆에 빨간 점이 붙습니다.
'금요일 막차×부딪히면 아웃'을 노미스로 클리어할 수 있게 조정했습니다.
'다음'을 누르면 칼 능력치 화면이 나와 필살기·작전(밸런스/공격/수비/간격)·조작을 고를 수 있습니다. 조작을 '직접'으로 하면 스틱으로 움직이며 공격과 막기를 직접 할 수 있습니다. 맞기 직전에 막으면 'Just!'로 반격 찬스. '예시'는 '2P 대전'이 되어 기기 한 대로 번갈아 칼을 그려 싸우게 할 수 있습니다. 칼 이름도 직접 붙일 수 있게 되었습니다(내 화면에만 나옵니다).
그날의 펀치 수로 겨루고, 다음 날 상위 100명이 이름과 함께 나옵니다.
넓은 상자와 길쭉한 컵으로 따로 겨루고, 다음 날 상위 100명이 이름과 함께 나옵니다.
스테이지별로 겨루고, 다음 날 상위 100명이 이름과 함께 나옵니다. 구간별 기록(개인 최고와의 차이)도 나오게 되었습니다.
・연습(타자 없이도 고를 수 있습니다)
・느긋하게는 3회·6회·9회 중에서 고를 수 있고, 볼·스트라이크·병살 있음
・ABS 챌린지에서 타자 쪽 시점의 리플레이를 볼 수 있습니다
・대전에서 치는 쪽을 노멀/하드/베리 하드 중에서 고를 수 있게
・구종 이름(싱커·슬라이더 등) 표시
・안타·2루타 타구가 날아가는 방식을 다시 조정
평소 코스의 그날 개인 최고 기록으로 겨룹니다. 첫 결과 발표는 10월 14일 아침부터. 타이틀 화면의 🏆에서 언제든 볼 수 있습니다.
찌르기 대미지도 조정했습니다(가는 칼의 찌르기가 너무 강했던 것과, 날아가는 기세로 큰 대미지가 되던 것을 수정).
자세한 내용이 정해지면 여기와 X(@HedoroBomb)에서 알려 드리겠습니다.
노멀은 타자가 조금 쉬워지고, 빙글빙글 도는 공은 천천히 날아갑니다. 앞 타자에게 던진 공과 속도나 코스를 바꾸면 직구로도 잡을 수 있게 되었습니다. 하드는 지금까지와 같은 강도에 공도 빨라집니다. 지금까지의 개인 최고 기록은 하드 기록이 됩니다.
치는 쪽을 타이밍으로 치는 방식으로 바꿔 플레이하기 쉽게 했습니다. 두 손가락 버그와, 데드볼과 낮은 포크볼로 끝없이 아웃을 잡을 수 있던 문제도 고쳤습니다. 홈런을 맞은 공에도 이름과 휜 각도가 나옵니다.
입수하면 판정과 점수가 나오고, 탭하면 바로 다시 할 수 있습니다. 수영장 밖으로 떨어지거나 다이빙대 위에서 멈췄을 때도 제대로 끝나게 했습니다.
골짜기를 뛰어넘어 가는 코스입니다. 翔·竜·跳·風이 들어간 글자는 상승 기류를 탈 수 있습니다. 찾은 특수 문자의 설명을 읽을 수 있는 '도감'도 붙였습니다.
가늘고 긴 칼은 처음부터 찌르기가 됩니다. 연장전에서는 대불을 쓰러뜨린 뒤에도 조금씩 강해지는 상대와 계속 싸울 수 있습니다.
함께, 쓰러뜨린 뒤에도 칼을 휘두르거나, 적이 가까운데 휘두르지 않거나, 좌우로 망설이며 작게 휘두르던 움직임을 고쳤습니다. 필살기에 맞는 자세로 기다리게도 했습니다.
3스트라이크 삼진을 당할 때까지 계속 칠 수 있습니다. 공이 늘어날수록 빨라지고 완급도 생깁니다.
함께, 친 뒤에 시점이 홈으로 돌아오고 한 박자 쉰 다음 공을 던지게 했습니다.
자세한 내용이 정해지면 여기와 X에서 알려 드리겠습니다.
게임 업데이트와 신작 소식을 여기에 올리겠습니다.
칼이 완성되면 필살기가 자동으로 정해집니다. 탭해서 바꿀 수도 있습니다.
爆·風·! 이외의 특수 문자는 나란히 놓아도 효과가 강해지지 않던 것을 고쳤습니다.