挑戦状に作戦が入るようになりました
挑戦状に自分の作戦(攻め・守りなど)が入るようにしました。挑戦状を受けた人の相手は、その作戦で戦います。
剣の大きさを変えたとき、挑戦状の6文字コードが出なかったのを直しました。
大きくした剣を塗りつぶしたときにつばの横にできていた空白と、描く板の重心の点のずれを直しました。
ゲーム置き場
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挑戦状に自分の作戦(攻め・守りなど)が入るようにしました。挑戦状を受けた人の相手は、その作戦で戦います。
剣の大きさを変えたとき、挑戦状の6文字コードが出なかったのを直しました。
大きくした剣を塗りつぶしたときにつばの横にできていた空白と、描く板の重心の点のずれを直しました。
剣のステータス画面で、描いた刃の大きさを ふつう・×1.3・×1.6・×2 から選べます。大きいほどリーチが伸びますが、重くなります。
描く板は元の大きさに戻しました。
勝ち抜いた人数で競う翌日ランキングを追加しました(オートと自分で操作は別々の表)。描く画面の🏆から見られます。
描く板を広げて、剣を3mくらいまで長く描けるようにしました。
自分で操作のとき、剣が相手に刺さったまま振れなくなるのを直しました。
守りを選ぶと、相手の振りをしっかり受け止めます(重い剣にはガードをくだかれます)。
2P対戦で描きなおすと、2Pも前に描いた剣から始まるようにしました。
10mの台から、体のどこを押すかで回り方が変わります(頭なら前回り、足なら後ろ回り、腕ならひねり)。着水すると5人の審判が採点して、回転の難しさをかけた点数が出ます。毎日0時に集計する翌日ランキングも付きました。
その日いちばん高く飛んだ記録で競って、次の日に上位100人が名前つきで出ます。
その日の合計飛距離の自己ベストで競います。10球勝負とエンドレスは別々の表です。タイトル画面の🏆から見られます。
iPhone・PCでタッチの反応も良くしました。
ベストスコアなどの記録を、自動でサーバーにも保存するようにしました。ブラウザーの記録が消えても、次に開いたとき戻ります。登録やログインはいりません。
X のアプリの中と Safari・Chrome では記録が別になります。別のブラウザーやスマホで続きをするときは、ゲーム画面の上の「引き継ぎ」でコードを出して、そちらで入れてください。
嵐・トンネル・登山・氷の湖・海底のコースが戻ってきて、長距離1200m・超混合・超混合周回も増えました。コース選択画面と、ゲーム内のおしらせも付けました。
タイトルでピッチングとバッティングを切り替えられます。バッティングは、みんなが投げた魔球から3球が出てきます(ノーマル/ハード/ベリーハード)。
ABSチャレンジは判定のあとにカウントが変わるようにして、成功したときは回数が減らないようにしました。ボール球が飛びすぎていたのも直しました。
ステージ選択画面から選べます。ステージごとのランキングも付けました。
スタートボタンと、ステージごとのランキングも付けました。
最高速度の上限をなくし、コースごとのランキングも追加しました。
コースとルールを2段で選べるようになりました。昨日の結果発表は全6モードで、上位100人まで名前つきで出ます(名前は地方・駅・動物から選べます)。新しい結果が出たら右上の🏆に赤い点が付きます。
「金曜の終電×ぶつかったらアウト」を、ノーミスでクリアできるように調整しました。
「次へ」で剣のステータス画面が出て、得意技・作戦(バランス/攻め/守り/間合い)・操作を選べます。操作を「自分で」にするとスティックで動いて、攻撃と受けを自分で出せます。当たる直前に受けると「ジャスト!」で反撃のチャンス。「おてほん」は「2P対戦」になり、1台で交互に剣を描いて戦わせられます。剣の名前も自分でつけられるようになりました(自分の画面だけに出ます)。
その日のパンチ数で競って、次の日に上位100人が名前つきで出ます。
ひろい箱と細長カップで別々に競って、次の日に上位100人が名前つきで出ます。
ステージごとに競って、次の日に上位100人が名前つきで出ます。区間ごとのタイム(自己ベストとの差)も出るようになりました。
・練習(打者なしも選べます)
・じっくりは3回・6回・9回から選べて、ボール・ストライク・ゲッツーあり
・ABSチャレンジで、打者側からのリプレイが見られます
・対戦の打つ側をノーマル/ハード/ベリーハードから選べるように
・球種名(シンカー・スライダーなど)を表示
・ヒット・ツーベースの打球の飛び方を見直し
いつものコースの、その日の自己ベストで競います。最初の結果発表は10月14日の朝から。タイトル画面の🏆からいつでも見られます。
突きのダメージも調整しました(細い剣の突きが強すぎたのと、吹っ飛ばされた勢いで大ダメージになるのを修正)。
くわしいことが決まったら、ここと X(@HedoroBomb)でお知らせします。
ノーマルは打者が少しやさしくなり、ぐるぐるした球はゆっくり飛びます。前の打者に投げた球と速さやコースを変えると、まっすぐでも打ち取れるようになりました。ハードは今までと同じ強さで、球も速くなります。これまでの自己ベストはハードの記録になります。
打つ側をタイミングで打つ方式にして遊びやすくしました。2本指の不具合、デッドボールと低めのフォークで延々アウトが取れる問題も直しました。ホームランを打たれた球にも、名前と曲がった角度が出ます。
着水すると判定と点数が出て、タップですぐもう一回遊べます。プールの外に落ちたときや台の上で止まったときも、ちゃんと終わるようにしました。
谷を飛び越えていくコースです。翔・竜・跳・風が入った文字は上昇気流に乗れます。見つけた特殊文字の説明が読める「ずかん」も付けました。
細長い剣は最初から突きになります。延長戦では、大仏を倒したあとも少しずつ強くなる相手と戦い続けられます。
あわせて、倒したあとも剣を振り回す・敵が近いのに振らない・左右に迷って小さく振る、といった動きを直しました。得意技に合った構えで待つようにもしています。
3ストライクで三振するまで打ち続けられます。球数が増えるほど球が速くなり、緩急もつきます。
あわせて、打ったあとに視点がホームに戻ってから一呼吸置いて次の球を投げるようにしました。
くわしいことが決まったら、ここと X でお知らせします。
ゲームのアップデートや新作の情報を、ここに載せていきます。
剣ができたときに、得意技が自動で決まります。得意技はタップで変えることもできます。
爆・風・!以外の特殊文字は、並べても効果が強くならなかったのを直しました。