挑戰書會帶上作戰了
挑戰書會帶上自己的作戰(進攻・防守等)。接受挑戰的人,對手會用那個作戰來打。
修正了改變劍的大小時,挑戰書的 6 位代碼不出現的問題。
修正了放大並塗滿的劍在護手旁出現空隙,以及繪圖板上重心點偏移的問題。
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挑戰書會帶上自己的作戰(進攻・防守等)。接受挑戰的人,對手會用那個作戰來打。
修正了改變劍的大小時,挑戰書的 6 位代碼不出現的問題。
修正了放大並塗滿的劍在護手旁出現空隙,以及繪圖板上重心點偏移的問題。
在劍的能力畫面,可以把畫好的劍刃大小選為 一般・×1.3・×1.6・×2。越大攻擊距離越長,但也越重。
繪圖板恢復成原本的大小。
新增以連勝人數競爭的隔日排行榜(自動和自己操作分開計算)。可以從繪圖畫面的🏆查看。
繪圖板變大了,劍可以畫到大約 3 公尺長。
修正了自己操作時,劍刺在對手身上就揮不動的問題。
選擇防守後,會確實擋下對手的攻擊(遇到重劍防禦還是會被打破)。
2P 對戰重畫時,2P 也會從上次畫的劍開始。
從 10 公尺跳台上,推身體的哪裡決定怎麼轉(推頭往前翻、推腳往後翻、推手臂會轉體)。入水後 5 位裁判評分,再乘上旋轉難度算出分數。也新增了每天 0 點統計的隔日排行榜。
以當天飛得最高的紀錄競爭,隔天會列出前 100 名和名字。
以當天總飛行距離的個人最佳紀錄競爭。10 球勝負和無盡模式分開計算。可以從標題畫面的🏆查看。
也改善了 iPhone 和電腦上的觸控反應。
最佳分數等紀錄現在也會自動存到伺服器。就算瀏覽器的紀錄被清掉,下次開啟時也會回來。不需要註冊或登入。
X 應用程式內的瀏覽器和 Safari・Chrome 的紀錄是分開的。要在其他瀏覽器或手機繼續玩時,請按遊戲畫面上方的「轉移紀錄」取得代碼,再到那邊輸入。
暴風雨・隧道・登山・冰湖・海底賽道回來了,也新增了長距離 1200 公尺・超混合・超混合繞圈。另外加了賽道選擇畫面和遊戲內公告。
在標題畫面切換投球和打擊。打擊時會出現 3 顆大家投的魔球(一般/困難/超困難)。
ABS 挑戰改成判定後才改變球數,成功時不會減少次數。也修正了壞球飛太遠的問題。
可以從關卡選擇畫面選擇。每個關卡都有排行榜。
也加了開始按鈕和各關卡的排行榜。
取消了最高速度上限,也新增各賽道的排行榜。
可以分兩步選擇賽道和規則。昨天的結果發表擴大到全部 6 種模式,列出前 100 名和名字(名字可以從地方・車站・動物中選)。有新結果時右上角的🏆會出現紅點。
調整了「週五末班車×撞到就出局」,讓它可以零失誤過關。
按「下一步」會出現劍的能力畫面,可以選擇必殺技、作戰(平衡/進攻/防守/間距)和操作方式。操作選「自己」就能用搖桿移動,自己出招和格擋。在被打中前一刻格擋會出現「Just!」,獲得反擊機會。「範例」改成了「2P 對戰」,可以用一台裝置輪流畫劍對戰。也可以替劍取名字了(只會顯示在自己的畫面)。
以當天的出拳數競爭,隔天會列出前 100 名和名字。
寬盒子和細長杯分開競爭,隔天會列出前 100 名和名字。
每個關卡分開競爭,隔天會列出前 100 名和名字。也會顯示各區段的時間(和個人最佳的差距)。
・練習(也可以選擇沒有打者)
・慢慢來可以選 3 局・6 局・9 局,有壞球、好球和雙殺
・ABS 挑戰可以看從打者角度的重播
・對戰時打擊方可以選一般/困難/超困難
・會顯示球種名稱(伸卡球・滑球等)
・重新調整安打・二壘安打的擊球飛行方式
以一般賽道當天的個人最佳紀錄競爭。第一次結果發表從 10 月 14 日早上開始。隨時都可以從標題畫面的🏆查看。
也調整了突刺的傷害(修正細劍突刺太強,以及被擊飛的力道造成大傷害的問題)。
詳細內容確定後,會在這裡和 X(@HedoroBomb)公布。
一般模式的打者稍微簡單一點,繞來繞去的球會飛得比較慢。只要改變和上一位打者的球速或進壘點,直球也能解決打者。困難模式保持原本的強度,球速也更快。之前的個人最佳紀錄會算成困難模式的紀錄。
打擊方改成看時機打擊,更容易上手。修正了兩指操作的錯誤,以及用觸身球和低角度指叉球能無限取得出局數的問題。被打出全壘打的球也會顯示名稱和變化角度。
入水後會顯示判定和分數,點一下就能馬上再玩一次。掉到泳池外或停在跳台上時,也會好好結束了。
一路飛越山谷的賽道。含有翔・竜・跳・風的字可以乘著上升氣流。也加了可以閱讀已發現特殊文字說明的「圖鑑」。
細長的劍一開始就是突刺。延長賽中,打倒大佛之後還能繼續和越來越強的對手戰鬥。
同時修正了打倒對手後還在揮劍、敵人很近卻不揮、左右猶豫只揮小幅度等動作。也會以適合必殺技的架勢等待。
可以一直打到三振為止。球數越多球越快,也會有快慢變化。
另外,打完後視角會回到本壘,停頓一下才投下一球。
詳細內容確定後,會在這裡和 X 公布。
遊戲的更新和新作資訊會刊登在這裡。
劍完成時會自動決定必殺技。也可以點擊更換。
修正了爆・風・!以外的特殊文字排在一起時效果不會變強的問題。